ゲームキャラクターのモデリング


Blenderの練習がてら、ゲームのキャラデザでボツになったデザインを3D化中。

今回はいつもの倍の2,000ポリゴンほど使ってみたけど、倍になってもそれほど細かくなった気がしないのは何でだろう?
あと、前髪はその形どおりにモデリングした方が良いのか、それとも板ポリゴンにアルファ付きのテクスチャにした方が良いのか、まだまだ知らなきゃいけないことがたくさん……

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